Your students don't control the players: they program them with IF/THEN rules, keep improving their team, and compete in a class cup. A project you can run in one session or across several weeks.
Tus alumnos no controlan a los jugadores: los programan con reglas SI/ENTONCES, van mejorando su equipo y compiten en una copa de clase. Un proyecto para una sesión o para varias semanas.
No prep needed: a session plan and student challenges. Printable PDF guide.
No preparas nada: plan por sesiones y retos. Guía imprimible en PDF.
Students iterate: test, watch the replay, improve a rule, and see their team play better.
Los alumnos iteran: prueban, ven la repetición, mejoran una regla y ven a su equipo jugar mejor.
Students sign in with just a username and password, no email. GDPR-friendly.
Los alumnos entran solo con usuario y contraseña, sin email. Amigable con RGPD.
Share one code and, when teams are ready, the whole class competes in a cup.
Comparte un código y, cuando los equipos estén listos, toda la clase compite en una copa.
Conditionals, boolean logic (And/Or/Not), rule priority and debugging.
Condicionales, lógica booleana (Y/O/NO), prioridad de reglas y depuración.
Nothing to install. Works on phone, tablet or laptop.
Sin instalar nada. Funciona en móvil, tablet o portátil.
A ready-to-use project, printable or savable as PDF.
Un proyecto listo para usar, imprimible o guardable como PDF.
Guide in English (PDF) Guía en español (PDF)