Tactics for teachers
Tactics para profesores

Teach coding with football

Enseña a programar con fútbol

Your students don't control the players: they program them with IF/THEN rules, keep improving their team, and compete in a class cup. A project you can run in one session or across several weeks.

Tus alumnos no controlan a los jugadores: los programan con reglas SI/ENTONCES, van mejorando su equipo y compiten en una copa de clase. Un proyecto para una sesión o para varias semanas.

Why it fits your classroom

Por qué encaja en tu aula

Ready to use

Listo para usar

No prep needed: a session plan and student challenges. Printable PDF guide.

No preparas nada: plan por sesiones y retos. Guía imprimible en PDF.

Grows with them

Crece con ellos

Students iterate: test, watch the replay, improve a rule, and see their team play better.

Los alumnos iteran: prueban, ven la repetición, mejoran una regla y ven a su equipo jugar mejor.

No minors' data

Sin datos de menores

Students sign in with just a username and password, no email. GDPR-friendly.

Los alumnos entran solo con usuario y contraseña, sin email. Amigable con RGPD.

A class = a tournament

Un aula = un torneo

Share one code and, when teams are ready, the whole class competes in a cup.

Comparte un código y, cuando los equipos estén listos, toda la clase compite en una copa.

Computational thinking

Pensamiento computacional

Conditionals, boolean logic (And/Or/Not), rule priority and debugging.

Condicionales, lógica booleana (Y/O/NO), prioridad de reglas y depuración.

Free, in the browser

Gratis y en el navegador

Nothing to install. Works on phone, tablet or laptop.

Sin instalar nada. Funciona en móvil, tablet o portátil.

How to start (3 steps)

Cómo empezar (3 pasos)

Create a cup. Sign up with a verified email and create a school cup; you get a 6-character code. Crea una copa. Regístrate con email verificado y crea una copa escolar; te da un código de 6 caracteres.
Share the code. Write it on the board. It's all your students need. Comparte el código. Escríbelo en la pizarra. Es lo único que necesitan tus alumnos.
Build, improve, compete. Students join with the code (no email), program their team, improve it over the sessions, and then play the cup. Construyen, mejoran, compiten. Los alumnos entran con el código (sin email), programan su equipo, lo mejoran durante las sesiones y luego juegan la copa.

Download the teacher guide

Descarga la guía del profesor

A ready-to-use project, printable or savable as PDF.

Un proyecto listo para usar, imprimible o guardable como PDF.

Guide in English (PDF) Guía en español (PDF)